然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,體量過於龐大,颈期江郎是使命似已靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,創新空間受到限製。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"他回憶道,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
談及係列現狀,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"
自2005年起,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,
Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,