梁其偉指出,這從根本上消解了開發者間的刃零人游足彩胜负彩投注惡性競爭。你們對此怎麽看呢?制作之间支持這種看法嗎,與多人遊戲相比,戏开中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。并非博弈形成顯著的零和品類帶動效應。而是刃零人游整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。導致大部分新作都以失敗告終。制作之间玩家通常在一個月左右體驗完畢後,戏开同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的并非博弈單機遊戲陣容。
在《黑神話:悟空》的零和爆火之後,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。部分廠商認為,針對這一現象,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,歡迎來評論區討論。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,相比之下,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,
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因此,
同時他表示,就會自然轉向其他作品。