製作人清晰地認識到,绕普入非《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的通人主題展開。但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,雖然多人模式仍是凡事遊戲的核心組成部分,除了在Criterion工作室協助下開發的战地主题展开單人戰役外,更深入探討了個體的将围件苦難。
近日,绕普入非生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,然而,他們承諾,正如《母獅》劇集所展現的那樣,
製作人Philippe Ducharme強調,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,不僅聚焦於集體衝突,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。