自2005年起,颈期江郎同時也是使命似已該係列的忠實粉絲,Glasco表達了自己的召唤憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,"動視給予了我們充分的初代才尽創作自由,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,为系"他回憶道,列处Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶曆史包袱太重,颈期江郎成為《使命召喚》創始團隊的使命似已一員。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。創新空間受到限製。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,但要說到係列巔峰,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。體量過於龐大,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
談及係列現狀,