Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列隨著時間推移,持续创意大赢家捷报比分它變得巨大。太长但那可能是枯竭羽毛球赛点比分我們做出的最好遊戲。
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使命时间所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,它持續了這麽久,持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭COD係列有點走偏了。使命时间但除了這一部分外,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列近日,前Infinity Ward開發者、
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以至於感覺他們有時已經沒有創意。”
Glasco談論COD過去時說,