Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间COD係列有點走偏了。召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列”
Glasco談論COD過去時說,所以轉向現代設定感覺很清新”。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,前Infinity Ward開發者、以至於感覺他們有時已經沒有創意。但除了這一部分外,