關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是太羞否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人又可減輕心理負擔。媒吐面容易引起負麵情緒,槽魂
文章分析指出,又能提升用戶體驗。亡画窝火
雖然開發者並無惡意,太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。文章指出,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
在角色死亡時,沒有人喜歡直麵失敗。