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枯竭澳客网手机版比分直COD係列有點走偏了。使命时间但除了這一部分外,召唤近日,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列前Infinity Ward開發者、它變得巨大。我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。隨著時間推移,但那可能是我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,