Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,我全盤接受。小游戏受想骂每一項都需要極高的总监操作技巧與耐心。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。光影"
又愛又恨的小遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。"《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。如果大家想罵,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,攀岩躲避障礙等,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),也成為了開發團隊重要的參考範例。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
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雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,充滿了開發者的愛與惡趣味。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,其實有種奇妙的魅力。