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使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤它持續了這麽久,系列Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、太长它變得巨大。枯竭”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,“多人遊戲確實吸引了人們,他談論了開發《使命召喚》的經驗,但除了這一部分外,
近日,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,