《光與影》英配其實超豪華!光影格挡顯著提升了回合製戰鬥的回合互動性。 
開啟自動QTE輔助功能後, 
HunterIV4分析稱,!雖然是在劇情模式,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。HunterIV4發現通關過程比預期順利,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。他並未刻意練級,證明這個思路確實有效。 
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,僅完成常規支線探索。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",HunterIV4表示,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,在敵人行動前結束戰鬥, 
他特別推薦治療技能的重要性,按照自己喜歡的方式遊玩就好!! |