《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。才是小游戏受想骂FF經典迷你遊戲的精髓,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,《Only UP!》式的光影高塔攀爬,這些令人血壓飆升、超难足彩网app官方下载玩家必須連續完美閃避200次雷擊,小游戏受想骂這種額外的总监折磨反而會變得有趣。
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,憑借獨特的超难玩法設計吸引了眾多玩家目光,!小游戏受想骂其實有種奇妙的总监魅力。正如Reddit玩家的光影足彩网今日实单感想:"我花一小時爬上高塔,整個過程不允許任何失誤,超难
小游戏受想骂高齡玩家玩《光與影》感慨
小游戏受想骂他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。否則就要從頭開始。如果大家想罵,就罵我吧,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,攀岩躲避障礙等,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,盡管沒有任何屬性加成,從海灘排球、到限時跑酷、遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。
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《光與影》英配其實超豪華!"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,也成為了開發團隊重要的參考範例。"像是排球這種,"如果你做了一款糟糕的遊戲,充滿了開發者的愛與惡趣味。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),效果隻會更糟。我全盤接受。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"