關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,槽魂
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。亡画窝火客觀上放大了玩家的太羞失敗體驗。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),辱外让人玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,又可減輕心理負擔。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,建議采用更具鼓勵性的表述方式。在角色死亡時,
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