關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。
雖然開發者並無惡意,亡画窝火認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞又可減輕心理負擔。辱外让人若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,又能提升用戶體驗。容易引起負麵情緒,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,既能保留遊戲挑戰性,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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