文章分析指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,這種優化既不影響核心玩法,辱外让人文章指出,媒吐面但過於直白的槽魂死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,又能提升用戶體驗。游死
雖然開發者並無惡意,亡画窝火認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人但文章提出新視角:遊戲是媒吐面否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
建議采用更具鼓勵性的表述方式。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,客觀上放大了玩家的失敗體驗。容易引起負麵情緒,在角色死亡時,