海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!外国玩第二章後轉為秒殺流派,不闪避 
HunterIV4分析稱,按照自己喜歡的光影格挡方式遊玩就好!他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",回合顯著提升了回合製戰鬥的制难互動性。在敵人行動前結束戰鬥,HunterIV4發現通關過程比預期順利,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,整個挑戰過程中他從未Game Over,HunterIV4表示,在提升角色防禦後能穩定戰局。許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。近日竟有玩家以"不格擋、 
開啟自動QTE輔助功能後,這種策略確實可行。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。僅完成常規支線探索。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合, 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣, |