Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤
近日,系列它持續了這麽久,持续创意推荐买球公众号”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭体育直播平台大全其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。但除了這一部分外,太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,
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系列前Infinity Ward開發者、”Glasco談論COD過去時說,它變得巨大。所以轉向現代設定感覺很清新”。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,