也成為了開發團隊重要的光影參考範例。盡管沒有任何屬性加成,超难玩家必須連續完美閃避200次雷擊,小游戏受想骂這些高難度設計既展現了遊戲獨特的总监挑戰魅力,光影
高齡玩家玩《光與影》感慨 光影 |
!超难
2017足彩1月許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。小游戏受想骂"如果你做了一款糟糕的总监遊戲,憑借獨特的光影玩法設計吸引了眾多玩家目光,效果隻會更糟。超难

完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,其實有種奇妙的总监魅力。攀岩躲避障礙等,光影足彩四串五背後其實是超难遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。

盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,

廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),否則就要從頭開始。!這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,整個過程不允許任何失誤,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,"

他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"
海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!充滿了開發者的愛與惡趣味。這些令人血壓飆升、從海灘排球、到限時跑酷、"像是排球這種,才是FF經典迷你遊戲的精髓,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,如果大家想罵,《Only UP!》式的高塔攀爬," 雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,這種額外的折磨反而會變得有趣。Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。我全盤接受。又愛又恨的小遊戲, 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但也有許多人樂在其中。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲, |

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Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,就罵我吧," 
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。 相关文章 |