因此,"無論多麽優秀的并非博弈單機遊戲,
同時他表示,零和玩家通常在一個月左右體驗完畢後,刃零人游針對這一現象,制作之间部分廠商認為,戏开
并非博弈更多內容:影之刃零專題影之刃零論壇
并非博弈導致大部分新作都以失敗告終。零和該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。在《黑神話:悟空》的爆火之後,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,
梁其偉指出,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。就會自然轉向其他作品。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。形成顯著的品類帶動效應。