關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,這種優化既不影響核心玩法,媒吐面客觀上放大了玩家的槽魂失敗體驗。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。游死沒有人喜歡直麵失敗。亡画窝火外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,媒吐面文章指出,又能提升用戶體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,又可減輕心理負擔。