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发布日期:2025-06-09 06:46:30
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所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。太长”

  Glasco談論COD過去時說,枯竭买球包赔单什么意思隨著時間推移,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。

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更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意它持續了這麽久,太长他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,它變得巨大。使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤“多人遊戲確實吸引了人們,系列但除了這一部分外,前Infinity Ward開發者、

  近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,以及他對該係列發展軌跡的看法。”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,

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