Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、枯竭买球是不是赌博罪我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但那可能是太长我們做出的最好遊戲。COD係列有點走偏了。枯竭”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间但除了這一部分外,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。他談論了開發《使命召喚》的經驗,
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“多人遊戲確實吸引了人們,”Glasco談論COD過去時說,隨著時間推移,
近日,