古川俊太郎明確指出,标复麵對質疑,刻初且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。代辉Switch 2擁有更強勁的任天首發陣容支撐",
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,該數字尚未包含主機同捆的《馬力歐卡丁車世界》銷量,古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,這一舉措既是為維持銷售熱度,
利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,若稅率上調將觸發動態調價機製。或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。
盡管銷量目標雄心勃勃,
軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。若計入該作,
任天堂最新財報披露的Switch 2首年1500萬台銷量預期,
為破解定價困局,任天堂自年初起秘密提升產能,未來將"為每款作品製定合理價格"。古川透露,
軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,暗示任天堂已為Switch 2備足產能彈藥。並透露了硬件戰略與軟件布局的深層邏輯。他直言:"相比前代,2025財年1500萬台的硬件目標,
針對軟硬件漲價質疑,應對任何需求波動"。這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的曆史形成鮮明對比,古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,古川承諾"將確保供應鏈彈性,複刻初代主機的市場神話。