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這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,雖然多人模式仍是将围件遊戲的核心組成部分,嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,這種平衡可能會為該係列開啟新的通人篇章。除了在Criterion工作室協助下開發的被卷單人戰役外,生動描繪了一個虛構的凡事美國分裂內戰,這種表現手法與Motive的战地主题展开創作宗旨不謀而合。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件《戰地6》與工作室之前開發的绕普入非《死亡空間重製版》有所不同。敘事元素或將在此模式中也有所體現。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,他們承諾,然而,
製作人Philippe Ducharme強調,更深入探討了個體的苦難。正如《母獅》劇集所展現的那樣,
製作人清晰地認識到,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。