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召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列前Infinity Ward開發者、持续创意它持續了這麽久,太长”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间
近日,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列”
Glasco談論COD過去時說,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,“多人遊戲確實吸引了人們,COD係列有點走偏了。但那可能是我們做出的最好遊戲。