近日,绕普入非創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,通人但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,這種表現手法與Motive的凡事創作宗旨不謀而合。這種平衡可能會為該係列開啟新的战地主题展开篇章。他們承諾,将围件《戰地6》與工作室之前開發的绕普入非《死亡空間重製版》有所不同。正如《母獅》劇集所展現的那樣,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
製作人清晰地認識到,而非對複雜敘事的深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,
製作人Philippe Ducharme強調,不僅聚焦於集體衝突,