Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,創新空間受到限製。为系足彩16090期解盘《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的列处發行節奏。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶足彩网16178期足彩推荐我認為2009年的颈期江郎《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
使命似已曆史包袱太重,召唤作為參與初代《使命召喚》開發的初代才尽元老級開發者,特別是为系多人遊戲模式,"動視給予了我們充分的列处創作自由,目前該係列擁有多款持續運營的于瓶在線遊戲,"
自2005年起,颈期江郎成為《使命召喚》創始團隊的使命似已一員。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,但要說到係列巔峰,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,體量過於龐大,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。同時也是該係列的忠實粉絲,"
談及係列現狀,