因此,
同時他表示,并非博弈
零和更多內容:影之刃零專題影之刃零論壇
零和歡迎來評論區討論。導致大部分新作都以失敗告終。在《黑神話:悟空》的爆火之後,就會自然轉向其他作品。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。現在的玩家更喜歡單機遊戲,
梁其偉指出,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。"無論多麽優秀的單機遊戲,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。