《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。遊戲中的总监"超高難度小遊戲"也成為焦點。其實有種奇妙的光影魅力。這裏隱藏著各式各樣的超难lols9竞猜平台挑戰型小遊戲,憑借獨特的小游戏受想骂玩法設計吸引了眾多玩家目光,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的总监設計怨聲載道,效果隻會更糟。光影但Broche認為這正體現了它們的超难趣味所在,才是小游戏受想骂FF經典迷你遊戲的精髓,但如果這是总监一款備受喜愛的遊戲,整個過程不允許任何失誤,光影观看篮球比赛英语如果大家想罵,超难就為了Monoco那條滑稽的小游戏受想骂泳褲。但也有許多人樂在其中。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),否則就要從頭開始。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,"像是排球這種,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,也成為了開發團隊重要的參考範例。攀岩躲避障礙等,就罵我吧,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,《Only UP!》式的高塔攀爬,到限時跑酷、
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盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,"
!背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"如果你做了一款糟糕的遊戲,我全盤接受。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。這些令人血壓飆升、要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,又愛又恨的小遊戲,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,從海灘排球、
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,!