Glasco談論COD過去時說,使命时间但除了這一部分外,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,但那可能是持续创意最新棋牌游戏平台新的我們做出的最好遊戲。
近日,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭大赢家足球即时比分9以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,系列前Infinity Ward開發者、持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,它持續了這麽久,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的看法。它變得巨大。COD係列有點走偏了。