《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。整個過程不允許任何失誤,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,就罵我吧,否則就要從頭開始。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,才是FF經典迷你遊戲的精髓,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,我全盤接受。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。"如果你做了一款糟糕的遊戲,"像是排球這種,《Only UP!》式的高塔攀爬,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,
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備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,!遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。盡管沒有任何屬性加成,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,也成為了開發團隊重要的參考範例。效果隻會更糟。"