Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,以及他對該係列發展軌跡的持续创意看法。但除了這一部分外,太长”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间它持續了這麽久,召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列隨著時間推移,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
近日,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,