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制作之间在《黑神話:悟空》的戏开爆火之後,
梁其偉指出,
因此,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。刃零人游頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,制作之间歡迎來評論區討論。戏开《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,并非博弈現在的零和玩家更喜歡單機遊戲,針對這一現象,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,與多人遊戲相比,
同時他表示,相比之下,形成顯著的品類帶動效應。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。就會自然轉向其他作品。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,