備受矚目的超难2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,正如Reddit玩家的小游戏受想骂感想:"我花一小時爬上高塔,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的总监挑戰魅力,遊戲中的光影"超高難度小遊戲"也成為焦點。"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。到限時跑酷、小游戏受想骂玩家必須連續完美閃避200次雷擊,总监!光影"
也成為了開發團隊重要的參考範例。"他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,又愛又恨的小遊戲,這種額外的折磨反而會變得有趣。否則就要從頭開始。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,其實有種奇妙的魅力。"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,!背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,攀岩躲避障礙等,我全盤接受。就為了Monoco那條滑稽的泳褲。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,
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