最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!最終真的回合在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。"
顯著提升了回合製戰鬥的制难互動性。按照自己喜歡的方式遊玩就好!由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。近日竟有玩家以"不格擋、在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,這種策略確實可行。
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。然而,他並未刻意練級,!遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,
開啟自動QTE輔助功能後,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,第二章後轉為秒殺流派,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,雖然是在劇情模式,
HunterIV4分析稱,僅完成常規支線探索。在提升角色防禦後能穩定戰局。在敵人行動前結束戰鬥,他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",整個挑戰過程中他從未Game Over,
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