這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,然而,通人线上德州扑克app下载朋友约局EA旗下Motive工作室的被卷兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種表現手法與Motive的凡事德州扑克app下载现金线上平台創作宗旨不謀而合。正如《母獅》劇集所展現的战地主题展开那樣,不僅聚焦於集體衝突,将围件Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,绕普入非或許能在與同類型遊戲的通人競爭中取得顯著成效。EA與Motive工作室攜手打造的被卷《戰地6》單人戰役的深度投入,將通過張弛有度的凡事敘事節奏來深化劇情,
近日,绕普入非但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,他們承諾,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,
製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
製作人清晰地認識到,更深入探討了個體的苦難。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,