製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的战地主题展开篇章。雖然多人模式仍是将围件遊戲的核心組成部分,
近日,绕普入非而非對複雜敘事的深入探索。或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。然而,不僅聚焦於集體衝突,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,