然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列它持續了這麽久,持续创意隨著時間推移,太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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系列所以轉向現代設定感覺很清新”。但那可能是我們做出的最好遊戲。近日,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,前Infinity Ward開發者、以至於感覺他們有時已經沒有創意。