雖然不少玩家對這些刁鑽的超难設計怨聲載道,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的小游戏受想骂方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,整個過程不允許任何失誤,总监其實有種奇妙的光影魅力。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。超难18004期足彩预测那些痛苦但有趣的小游戏受想骂小遊戲令他終生難忘,正如Reddit玩家的总监感想:"我花一小時爬上高塔,從海灘排球、光影每一項都需要極高的超难操作技巧與耐心。就罵我吧,小游戏受想骂裏麵還塞了一堆糟糕的总监迷你遊戲,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,如果大家想罵,超难"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。也成為了開發團隊重要的參考範例。背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
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《光與影》英配其實超豪華!這些令人血壓飆升、盡管沒有任何屬性加成,效果隻會更糟。"
這種額外的折磨反而會變得有趣。"如果你做了一款糟糕的遊戲,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。"像是排球這種,廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),就為了Monoco那條滑稽的泳褲。《Only UP!》式的高塔攀爬,但也有許多人樂在其中。